
今回のレイダース、最初は心配してました。
いやゲームの出来じゃなくて自分の腕が(笑)
もう3年もスプラトゥーンから遠ざかってますし、そもそもめちゃくちゃ上手いわけでもないし。
でも結果的に、本編1〜3まで含めて一番楽しかったです。
理由は単純で、対戦が無いだけでこんなに心が穏やかになるのか、っていう。

そもそもどんなゲーム?
Nintendo Switch 2専用の完全新作で、シリーズ初のスピンオフ。対戦要素は無くて、ソロか協力プレイのみ。
舞台はウズシオ諸島っていう新しいエリアで、すりみ連合の「オタカラ」を探して冒険する内容です。
ブキやガジェットを育てて強くしていく、いわゆるハクスラ的な作り。
敵は例のシャケたちで、強力な「キワモノシャケ」なんかも登場します。
本編のバイト部分だけを取り出し、さらに深く味付けしたという感じですね。

元々は3のDLCとして開発が始まったようです。
無限食堂を100階まで潜ってみた
クリア後に解放される高難度ダンジョン「無限食堂」、これが本当によくできてて。
100階まで潜ったんですけど、階層が進むごとにシャケが強くなるので、装備を整えながらじわじわ進む感じが普通に気持ちいいんです。

対人戦だと「相手にどう思われるか」みたいな部分でどうしても気を使うんですけど、無限食堂は完全に自分との戦い。負けても誰にも迷惑かけないし、純粋に強くなっていく過程を楽しめました。
相棒は「絶品トイブラスターシャーク」一択
使ってたブキは絶品トイブラスターシャーク。単体への火力がとにかく高くて、無限食堂みたいに一体をじっくり削る場面でかなり頼りになりました。
連射も効くので、雑魚処理からボス戦まで一本で押し通せるのが良かったです。

1〜3と比べて一番楽しかった理由
これまでのシリーズは対戦がメインだったので、勝ち負けのストレスってどうしてもあったんですよね。
今回はそれが無い。強くなること自体が目的になってるので、純粋にゲームと向き合える感じがして、心が穏やかなままプレイできました。

温和な私が発狂して、モニターにアルゼンチンバックブリーカー食らわせるほどでした。
体感200時間、実際は100時間だった件
自分の感覚だと200時間くらい遊んだ気がしてたんですけど、実際は半分の100時間でした。
オープンワールドで広いマップをお使いしてる時間の過ぎ方とは違って、常に緊張感のあるアクション操作を続けてるからか、体感時間がとにかく濃いんですよね。密度が高いというか。

まとめ:どんな人におすすめ?
対戦のプレッシャーが苦手な人、コツコツ強化していくのが好きな人には特に刺さると思います。
逆にガチ対戦を求めてる人は、そもそも今作の方向性と違うので注意です。
いや、ガチ協力の人もNGかな?
モンハンなどでよく現れるいわゆる”効率腐”の人には物足りないのかと。
なんせ出てきたアイテムは均等に割り振られますし、誰がミスしたかわかりにくいUI。
極めつけは、他のプレイヤーの名前まで「アジ」とか「イソギンチャク」などの海の生き物に匿名化されます。
徹底したハラスメント対策。さすが安心・安全の任天堂ですね。

最初気づかずに、「お!偶然2人とも魚の名前つながり!世界観重視してるなぁ」と感心してました。
(3回続いて、いや待てよと(笑))
自分にとっては、シリーズの中で一番気楽に、それでいて濃密に遊べた一本でした。
それでは、良いゲーミングライフを♪



コメント
>>温和な私が発狂して、モニターにアルゼンチンバックブリーカー食らわせるほど
解りすぎて笑っちゃいました!
ブログの更新たのしみにしてます
本当にあのゲームだけは😅
モニターの側面に奇声をあげてモンゴリアンチョップを食らわせる人も続出したと思います。